同行1800多公里,跟着货车司机跑长途(人民眼·货车司机
图①:山西临汾经济技术开发区兴荣供应链有限公司的货车整装待发。资料图片 图②:司机王勇平驾驶货车行驶在
【资料图】
就算个人再喜欢鬼灭,这一季也只想打低点给3星了,反正到时候综合平均分还是会较高。
很多人都说来看鬼灭就是看飞碟社的打戏,文戏实在是太拉。我倒觉得文戏不是不好,很多人都是认可鬼灭鲜明的人物塑造和细腻的感情刻画的,最主要的问题应该是节奏的问题。原作我也没有系统地看过,就单说改编后的动画了,在节奏上,立志篇、无限列车篇挺好,游郭篇也还行,这次的锻刀村篇就太痛苦了。
回忆多一点没什么,对于交代人物很有必要,就是打几下就跳到回忆有点破坏节奏。不过这一季最破坏节奏的还是老毛病,打斗的时候人物内心独白和与队友、敌人对话太多,这一季发挥到了极致,已经多到不正常了,有很多完全没必要的语言描写,而且说话的时候人物动作毫无进展,和敌人打两下就要双方站桩不动对话一下,甚至还出现了第十集的敌人跑走、站着骂完再追的名场面。这样敌我双方人物行为都显得十分不合理,整个节奏也被整得一塌糊涂,观众想看连续的打戏也看不成,隔一会儿就要来一次寸止挑战。我都在想,哪怕有足足18分钟文戏也行,剩下2分钟就好好地快速连续地打不行吗?
不管是漫画原作也好,动画也好,很多战斗情况和人物想法都不需要借助角色说话交代得那么清楚,观众能自然地从侧面感受到,有的时候甚至是非常显而易见的情况主角还要来一波情况解说,这就很招人烦了。如果一定想说也不是不行,听说(只是听说,如果不是请指正)无限列车篇漫画原作的打戏篇幅很少,飞碟社在改编时的策略就是保留文戏,扩充打戏,最终就使得各部分篇幅合理,节奏也挺好。为啥子这次就不能也多改一点?至少让人物在说话的时候动起来,不要每打一下就站着聊一次天。关键本来以为他们是想靠部分缓慢的节奏把这一篇硬拖成标准的20min×12的标准季番,偏偏他们好像又有东西可做,第一集安排40min,第11集安排50分钟(不知道是不是,听说的),这下我更加搞不懂了。
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